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射击游戏新星崭露头角,腾讯低估了其价值

2026-09-10

新的射击类游戏竞争格局正在发生变化。8月22日的那个周末,对于射击游戏的爱好者来说,无疑是一场盛宴。当时,两款备受瞩目的第一人称射击游戏几乎同时开启了测试。其一是历久弥新的《使命召唤:现代战争4》,这款系列游戏已有超过二十年的历史,具备了成熟的开发团队和稳定的玩家基础,也无需再次向市场证明其品牌的影响力。而另一款则是来自英国Bulkhead工作室的全新IP《WARDOGS》,这款游戏尚未正式发售。

Bulkhead Interactive成立于2014年,迄今为止只有一款并不成功的作品《Battalion 1944》。2022年,该工作室被腾讯旗下的Splash Damage收购,加入了腾讯的大家庭。然而在2025年,Bulkhead又被出售给了包括Super Media Group、Everplay和HIRO Capital的财团,因而脱离了腾讯的控制,重新开始独立运营。在那个周末的市场表现上,这两款游戏的差距并没有人们想象中的那么明显。《现代战争4》和《WARDOGS》曾一度并列占据Steam全球畅销榜的前两名。

《WARDOGS》首轮Beta测试吸引了近50万玩家,Steam的同时在线人数峰值超过10万。在这一周末初期,游戏开服当日,玩家登录时的等待队列以万为单位。我自己进入游戏也费了好大劲,经历了排队、错误提示、重新登录等麻烦,最终排队了几个小时,服务器显然没有为如此庞大的玩家流量做好准备,但这也在一定程度上反映了游戏的热度。Beta测试的火爆并未随着时间消退,到了9月的首个周末,Bulkhead决定增设第二轮封闭测试。在正式开服前的一天,制作组提前开放了一个射击场,仅大约半小时就有超过3万名玩家登录,尽管没有正式比赛,但活动吸引了大量玩家,甚至连Bulkhead在社交媒体上都对此表示惊讶。

随着第二轮测试的到来,《WARDOGS》的Steam同时在线人数迅速突破24万,说明这款尚未正式发售的新IP在短短两次测试中几乎翻了一番,竟能与《使命召唤》这样的成熟系列并肩位居畅销榜前列。《WARDOGS》设有一个贯穿游戏的角色成长体系,根据玩家的操作风格,角色可以归类为冲锋手、司机、医护兵、飞行员、侦察和工程师等多种定位。每种角色都有相应的经验值和装备解锁机制,随着游戏的进行,玩家能够逐步解锁更多武器和载具,为下次战斗做好准备。

游戏的设计将“行动”和“经济”有效结合。玩家在战斗中击杀敌人、占领阵地、进行救援和运输等行为可以获取奖励,并用这些赚得的金币购置更高等级的武器和装备,但一旦死亡,这些投入也随之消失。因此,玩家每次进入战斗都是一场风险与回报的全新选择,让每一项行动都具有实际价值。这种机制也激励玩家在战场上尝试鲜有人愿意进行的活动。预计该游戏将于9月11日正式迎来EA抢先体验的上线,毫无疑问,《WARDOGS》将成为今年海外FPS市场中最值得关注的新星之一。

Bulkhead的营销策略也显得极为独特。与传统游戏营销所遵循的套路截然相反,新游戏一般会强调自身的优秀画面、创新的玩法和丰富的内容,最好还附上令人热血沸腾的预告片。而Bulkhead却选择了一条不寻常的路。大约在Beta测试开始前一周,他们发布了一段名为“十个不要购买WARDOGS的理由”的视频,游戏官方甚至建议玩家在决定是否预购前先观看这段视频。

观看之后我最大的感受是,这段视频并非为了制造噱头而故意“自黑”的反向营销,而是Bulkhead明确地提出了可能影响玩家购买决定的若干问题,且展现了相当的坦诚。这种出奇制胜的方式成功吸引了我的关注,促使我想进一步了解这款游戏的真实状况。反馈显示,这种做法确实取得了良好的效果,许多玩家讨论的焦点并不在于具体玩法,而是制作组愿意提前披露问题,以及这种透明、坦诚的态度为他们建立起初步信任感。既然制作组愿意直接告知玩家游戏的缺陷,我们也可以从这方面入手。

抢先体验模式本质上是在销售尚未完成的产品,因此在发售后常会引发抱怨:“这跟我预想的完全不一样。”视频中的第一条便承认《WARDOGS》的发售方式是抢先体验,初期内容相对较少。尽管一般游戏在这个阶段会承诺持续更新,或给出明确的更新计划,但Bulkhead却表示他们不会频繁更新内容,且并无固定的路线图,以至于预计正式版还需约24个月的开发时间。此外,他们还提到游戏目前主要以键鼠为操作方式,手柄并非当前的开发重点。

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